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ENLACE Nº 20789

 20789 07/03/11 22:09 Matrix 478 Visitas 9 Comentarios
http://www.youtube.com/watch?v=tFMlQeS2Pu4&feature=player_embedded#at=236
Amiga rulez 2011 Edition!
 


9 COMENTARIO S

 1  07/03/11 23:21  casty  
Cómo coño harán el humo?
 
 2  07/03/11 23:46  Matrix  
Me huele a túnel + textura dinámica estilo plasma + quizá un Z buffer para la oclusión.
 
 3  07/03/11 23:49  casty  
bueno, a esa resolución puede ser cualquier cosa, parece que lo que sea no tiene más de dos capas.
 
 4  08/03/11 09:08  WcPC  
We are spaceballs

You are not

XXDD
 
 5  08/03/11 10:20  polanko  
Soy bastante ignorante con el tema de las demos. Esto está hecho con un amiga antiguo? Porque sino no veo que esté muy currado...
 
 6  08/03/11 13:37  apollarda2  
Hay mucho friki retro... yo voy a desenpolvar mi msx de 64 kb... jajajajaa y mi casette "computone"
 
 7  09/03/11 02:06  ethilicus  
Y esto pa que sirve?
 
 8  09/03/11 20:28  Vicious  
Pa vennlo y gozannlo
 
 9  11/03/11 18:12  winden  
polanko: 68060 @ 50 mhz + entre 16 y 64 megas de ram, hardware top-of-the-line en 1994.

matrix: el tunel efectivamente parece un tunel estatico + un efecto fuego mezclado encima. zbuffer nunca que comparar por pixel quema demasiada cpu ;)

en general la demo usa pantallas con un degradado de color estatico + cosas moviendose en unos 4 u 8 niveles de brillo. eso sugiere que tiene 4 o 6 planos estaticos en chip y en cada frame solo tienen que calcular y refrescar 320*200*2/8 bytes.

La mejor parte para mi es en el 2:40 con las metaballs rasterizadas base de sprites. En esa parte en concreto supongo que han usado un render scanline por scanline (eg: con tabla de sprites activos en cada scanline), sino no veo como meten tantos a la vez.
 
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